Der Schild schützt ein Raumschiff bei Angriffen, indem er einen Teil des Schadens von der eigentlichen Schiffshülle abhält (Absorption), so dass die Hitpoints des Schiffs weniger sinken. Dabei verringert sich die Stärke des Schilds um soviel, wie er Schaden abgehalten hat. Im Gegensatz zu den Hitpoints stellt sich der Schild im Laufe der Zeit wieder von selbst her (Regeneration). Er wird als blaue Leiste unterhalb der grünen Hitpointsleiste angezeigt.

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Der Schild wird durch Schildgeneratoren, mit denen das Schiff und die Drohnen ausgerüstet sind, erzeugt.
Schildgeneratoren
Im Hangar können soviele Schildgeneratoren ausgerüstet werden, wie Generatoren-Slots im Schiff und den Drohnen zur Verfügung stehen. Je nachdem, welche Generatoren man verwendet, ergibt sich aus ihrer Summe eine Gesamtschildstärke und eine durchschnittliche Schadensabsorption.
Durch Fusionsschilde kann auch die Regenerationsgeschwindigkeit des Schilds beeinflusst werden. Der Regenerationsbonus gibt an, welche Schildmenge pro Sekunde regeneriert wird, nachdem das Schiff 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat. Er ist additiv, d.h. dass zum Beispiel zwei Fusionsschilde die Schildregeneration um 2 * 6,25% = 12,5% erhöhen.
Es gibt folgende Schildgeneratoren:
Generator | Schildstärke | Absorption | Regenerations- Bonus |
Farbe |
---|---|---|---|---|
SG3N-A01 | 1.000 | 40% | 0 | grün |
SG3N-A02 | 2.000 | 50% | 0 | blau |
SG3N-A03 | 5.000 | 60% | 0 | hellblau |
SG3N-B00 | 9.000 | 70% | 0 | weiß |
SG3N-B01 | 9.500 | 70% | 0 | rot |
SG3N-B02 | 10.000 | 80% | 0 | violett |
SG3N-B03 | 11.450 | 80% | 0 | gelb |
Fusionsschild I | 3.200 | 70% | 6,25% | hellblau mit weiß |
Fusionsschild II | 5.600 | 75% | 6,25% | hellblau mit schwarz |
Fusionsschild III | 8.000 | 80% | 6,25% | gelb mit grün |
Erhöhung der Schildstärke
Die Schildstärke kann mit genug Upgrades und Boostern extrem hoch sein.
Folgende Dinge können zur Erhöhung der Schildstärke beitragen:
- Seprom: +40% Schildstärke (Gesamtschild)
- Schildenergie-Skill (5 FP): +25% Schildstärke (Gesamtschild)
- Boni, die das jeweilige Schiff mit sich bringt, so liefern z.B. Goliath Bastion und Spectrum +10% Schildstärke (Gesamtschild)
- Upgrade bei Schildgeneratoren (Upgradelevel 16): +15% Schildstärke (nur bei dem Generator, der upgegradet wurde)
- schildbringende Drohnen-Formationen: Schutzring: +120% Schildstärke, Dom +30% Schildstärke (und +0,5 % schnellere Regeneration) sowie Schildwall- oder Herzformation = +10% Schildstärke (Gesamtschild)
- Hercules-Drohnen-Design: Normal: +15%, bei Drohnenlevel 6: +35% (nur bei Schildgeneratoren, die sich auf der Drohne befinden, die mit dem Hercules-Design ausgerüstet wurde)
- Schild-Booster: +25% (Gesamtschild)
- Doppel-Schildbooster (Schild-Booster + Schildbooster Pro): +50% (Gesamtschild)
Erhöhung der Schildabsorption
Die Schildabsorption (die Menge an Schaden, die der Schild zurückhält) kann ebenfalls mit einem Skill und einer Drohnenformation erhöht werden:
- Schilddichte-Skill (5 FP): +12% Schildabsorption
- Krabbenformation: +20% Schildabsorption
Zusammengenommen kann der Schild somit 112% Schaden abhalten.
Beispielrechnungen
Funktionsweise des Schilds
Man hat einen SG3N-B02 im Schiff. Das heisst man hat 10.000 Schildstärke und der Schild hält 80% Schaden von den Hitpoints ab.
Man wird beschossen und bekommt 10.000 Schaden, 8.000 davon (sprich 80%) wird von den HP des Schiffs abgehalten und von der Schildstärke abgezogen, so dass man dann noch 2.000 Schildstärke hat. 20% des Schadens (2.000) treffen dabei die Hitpoints.
Maximal notwendige Schildstärke
Solange man kein Upgrade für die Schildabsorbtion besitzt, kann man einfach errechnen wie viel Schild man, wenn man beide Konfigurationen zusammenrechnet, maximal benötigt:
w / x * y = z
( / bedeutet geteilt durch, * bedeutet mal)
w=Hitpoints x=durchgelassener Schaden (Prozentanzahl) y=absorbierter Schaden (Prozentanzahl) z=Schild
Zur Verdeutlichung:
Ein Schiff hat 120.000 Schild und eine Schildabsorbtion von 70%: 120.000 / 30 * 70 = 280.000 Dieses Schiff benötigt also maximal 280.000 Schild.
Ein Schiff mit 250.000 Schild und einer Schildabsorbtion von 43%: 250.000 / 57 * 43 = 188.597 Dieses Schiff benötigt also maximal 74.676 Schild.
Es ist nicht sinnvoll mehr als den angegebenen Wert zu haben, da man im Falle eines Angriffs nach einer Zeit zwar noch Schild hätte, jedoch keine Hitpoints mehr, man wäre also zerstört.